home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / files / lesson03.qle < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-01  |  7.9 KB  |  208 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 4
  4. // Objects: 14
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 4.000007 ) ( 0.0 500.0 4.000007 ) ( 500.0 0.0 3.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 159.999954 0.0 0.0 ) ( 159.999954 0.0 500.0 ) ( 160.000214 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -95.999985 0.0 ) ( 0.0 -95.999985 500.0 ) ( 500.0 -96.000031 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -160.000046 0.0 0.0 ) ( -160.000305 500.0 0.0 ) ( -160.000046 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 96.0 0.0 ) ( 500.0 96.0 0.0 ) ( 0.0 96.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -3.999993 ) ( 500.0 0.0 -4.000015 ) ( 0.0 500.0 -3.999993 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 3.99995 0.0 0.0 ) ( 3.99995 0.0 500.0 ) ( 4.00021 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -96.0 0.0 ) ( 0.0 -96.0 500.0 ) ( 500.0 -96.000046 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 96.0 0.0 ) ( 500.0 96.0 0.0 ) ( 0.0 96.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -87.999985 ) ( 500.0 0.0 -87.999962 ) ( 0.0 500.0 -87.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 88.0 ) ( 0.0 500.0 88.0 ) ( 500.0 0.0 87.999977 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4.000041 0.0 0.0 ) ( -3.999825 500.0 0.0 ) ( -4.000041 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 -3.999986 0.0 ) ( 0.0 -3.999986 500.0 ) ( 500.0 -4.00003 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -156.0 0.0 0.0 ) ( -156.000259 500.0 0.0 ) ( -156.0 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -87.999992 ) ( 500.0 0.0 -87.999969 ) ( 0.0 500.0 -87.999992 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 88.000008 ) ( 0.0 500.0 88.000008 ) ( 500.0 0.0 87.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 155.999908 0.0 0.0 ) ( 155.999908 0.0 500.0 ) ( 156.000168 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 3.999986 0.0 ) ( 500.0 4.000028 0.0 ) ( 0.0 3.999986 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -4.000052 0.0 0.0 ) ( -4.000312 500.0 0.0 ) ( -4.000052 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 92.0 0.0 ) ( 500.0 92.0 0.0 ) ( 0.0 92.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 -88.0 ) ( 500.0 0.0 -87.999977 ) ( 0.0 500.0 -88.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 88.000015 ) ( 0.0 500.0 88.000015 ) ( 500.0 0.0 87.999992 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 -91.999977 0.0 ) ( 0.0 -91.999977 500.0 ) ( 500.0 -92.000015 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 3.999957 0.0 0.0 ) ( 3.999957 0.0 500.0 ) ( 3.99974 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.0 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -87.999992 ) ( 500.0 0.0 -87.999969 ) ( 0.0 500.0 -87.999992 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 88.000008 ) ( 0.0 500.0 88.000008 ) ( 500.0 0.0 87.999985 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 152.0 0.0 0.0 ) ( 152.0 0.0 500.0 ) ( 152.000259 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -152.000092 0.0 0.0 ) ( -152.000351 500.0 0.0 ) ( -152.000092 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -3.999986 0.0 ) ( 0.0 -3.999986 500.0 ) ( 500.0 -3.999942 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 -3.999993 ) ( 500.0 0.0 -3.999971 ) ( 0.0 500.0 -3.999993 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 151.999954 0.0 0.0 ) ( 151.999954 0.0 500.0 ) ( 152.000214 500.0 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -87.999985 0.0 ) ( 0.0 -87.999985 500.0 ) ( 500.0 -88.000031 0.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -152.000046 0.0 0.0 ) ( -152.000305 500.0 0.0 ) ( -152.000046 0.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 88.0 0.0 ) ( 500.0 88.0 0.0 ) ( 0.0 88.0 500.0 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 4.000007 ) ( 0.0 500.0 4.000007 ) ( 500.0 0.0 4.000029 ) city2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Brush 7
  74.   ( 0.0 0.0 64.0 ) ( 0.0 500.0 64.0 ) ( 500.0 0.0 64.000023 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000496 500.0 0.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.0005 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( -308.553375 353.553375 0.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 45.0 0.0 0.0 ) ( 45.0 0.0 500.0 ) ( 398.553375 353.553375 0.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( -398.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( -45.0 0.0 0.0 ) ( 308.553375 353.553375 0.0 ) ( -45.0 0.0 500.0 ) city2_3 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 7
  85.  
  86. { // Entity 0
  87.   "classname"     "worldspawn"
  88.   "wad"           "lesson03.qwf"
  89. } // Entity 0
  90.  
  91. { // Entity 1
  92.   "classname"     "info_player_start"
  93.   "origin"        "0 0 0"
  94.   "angle"         "0"
  95. } // Entity 1
  96.  
  97. { // Entity 2
  98.   "classname"     "light"
  99.   "origin"        "0 0 0"
  100.   "light"         "300"
  101. } // Entity 2
  102.  
  103. { // Entity 3
  104.   "classname"     "light"
  105.   "origin"        "0 0 0"
  106.   "light"         "300"
  107. } // Entity 3
  108.  
  109. { // Object 0 : 
  110.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  111.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  112.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  113.   Objects: 1
  114.   Entity: 0
  115. } // Object 0
  116.  
  117. { // Object 1 : 
  118.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  119.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  120.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  121.   Objects: 2, 9, 10, 11, 12, 13
  122. } // Object 1
  123.  
  124. { // Object 2 : Cube
  125.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  126.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  127.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  128.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8
  129. } // Object 2
  130.  
  131. { // Object 3 : 
  132.   Position: (0.0, 0.0, 88.0)
  133.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  134.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  135.   Brush: 0
  136. } // Object 3
  137.  
  138. { // Object 4 : 
  139.   Position: (156.0, 0.0, -4.0)
  140.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  142.   Brush: 1
  143. } // Object 4
  144.  
  145. { // Object 5 : 
  146.   Position: (-4.0, -92.0, -4.0)
  147.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  148.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  149.   Brush: 2
  150. } // Object 5
  151.  
  152. { // Object 6 : 
  153.   Position: (-156.0, 4.0, -4.0)
  154.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  155.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  156.   Brush: 3
  157. } // Object 6
  158.  
  159. { // Object 7 : 
  160.   Position: (0.0, 92.0, -4.0)
  161.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  162.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  163.   Brush: 4
  164. } // Object 7
  165.  
  166. { // Object 8 : 
  167.   Position: (0.0, 0.0, -88.0)
  168.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  169.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  170.   Brush: 5
  171. } // Object 8
  172.  
  173. { // Object 9 : 
  174.   Position: (0.0, -68.0, -60.0)
  175.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  176.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  177.   Entity: 1
  178. } // Object 9
  179.  
  180. { // Object 10 : Rect Prism (8 sided)
  181.   Position: (96.0, 48.0, -20.0)
  182.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  183.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  184.   Brush: 6
  185. } // Object 10
  186.  
  187. { // Object 11 : Rect Prism (8 sided)
  188.   Position: (-96.0, 48.0, -20.0)
  189.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  190.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  191.   Brush: 7
  192. } // Object 11
  193.  
  194. { // Object 12 : 
  195.   Position: (96.0, 0.0, 0.0)
  196.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  197.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  198.   Entity: 2
  199. } // Object 12
  200.  
  201. { // Object 13 : 
  202.   Position: (-96.0, 0.0, 0.0)
  203.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  204.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  205.   Entity: 3
  206. } // Object 13
  207.  
  208.